이전에 올렸던 보고서인 '클라우드 컴퓨팅 환경에서의 미터링'의 내용에 약간의 내용을 첨삭하여 공개용 포맷으로 만든 PPT 입니다. PPT를 통해 대략적인 흐름을 파악하실 수 있을 것 같네요.

클라우드 컴퓨팅 환경에서의 미터링 공개용
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  1. BlogIcon ron2fresh 2010.08.19 02:23 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    꽘쓰야, 아주 멋진 발표 자료내! 클라우드 고객들이 항상 마음에 걸려하는 보안 이슈들도 이런 미터링으로 연결시킬 수 있는 방법이 없을까? ;) 잘 지내고 있지?

    • BlogIcon OnTheWheel 2010.08.21 01:13 신고  댓글주소  수정/삭제

      와, 범준형. 잘 지내시죠? ^^ 회사는 어떠신지? 보안 미터링이라. 충분히 생각해볼 여지가 있겠는데요. 한번 고민해 볼께요 ㅎㅎ

제가 회사에서 작성한 보고서 입니다. 대략적인 내용은 아래와 같습니다. 관심있는 분들은 을 다운 받아 보세요. (이 문서는 허가 없는 수정이나 발췌를 금합니다. 회사일로 한거니까...ㅎㅎ)

클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)은 'IT 자원의 소유'에서 '서비스로의 접속'으로 패러다임이 변화하고 있음을 의미한다. 이러한 변화는 필연적으로 IT 자원의 이용에 대한 과금 정책과 미터링(metering) 방식의 변화를 불러올 것이다. 따라서 본 보고서에서는 주요 클라우드 서비스 제공자들의 미터링 방식을 살펴보고, 클라우드 컴퓨팅을 위한 미터링의 요구 조건 및 발전 방향을 살펴본다.

참고로 이 보고서의 PPT 버젼도 있으니 참고하시길~!
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 회사에서든, 블로그에서든, 요즘 지겹도록 듣는 말이 바로 '플랫폼'입니다. (물론 말과 행동이 꼭 일치하진 않지만 ^^) 그도 그럴 것이 많은 선진 IT 기업들이 하나 같이 플랫폼을 기반으로 하는 서비스들을 런칭하고 있으니까요.

  • Cloud Computing : Google AppEngine, Amazon EC2-SimpleDB-S3
  • SaaS : Salesforce.com
  • Mobile Platform : Apple iPhone-AppStore, Google Android-Android Market
  • SNS : Facebook F8-FacebookConnect, Google OpenSocial-FriendConnect

 물론 위의 사례들은 서로 전혀 다른 카테고리에 속하지만 모두 다 '플랫폼'을 기반으로 한다는 공통점을 갖습니다. 그러나, 이쯤에서 반드시 짚고 넘어가야할 문제가 있습니다.

 '플랫폼'이 대체 뭔데?

 과연 플랫폼이 뭐길래 이렇게 난리인 걸까요? 저 보다 플랫폼에 대해 잘 아는 분이 많이 계시지만, 그래도 헷갈리는 분들을 위해 앞으로 몇 개의 글에 걸쳐 플랫폼의 정의, 중요성 등에 대해 간단히 설명하고자 합니다. 

 혹자는 하드웨어를 플랫폼 이라고 부르는가 하면, 누구는 또 운영체제를 플랫폼이라고 하고, 심지어 서비스에도 플랫폼이라는 이름이 붙습니다. 헷갈리고 짜증날만도 하지요. 그래서 제 나름대로 간단한게 정의해보려고 합니다.

플랫폼이란,

3rd Party가 개방된 표준을 바탕으로

제품이나 서비스를 생산, 배포, 유통할 수 있도록 하는

하드웨어, 소프트웨어, 서비스를 통틀어 이르는 말

 결국 HW, SW, 서비스에 상관없이 3rd Party가 활동할 수 있는 playground를 제공한다면, 저는 그 것이 바로 플랫폼 이라고 생각합니다. 이러한 관점에서 위의 예시들을 간단히 살펴보면

  • 웹 서비스 개발사에서는 AppEngine과 EC2-SimpleDB-S3가 제공하는 인프라를 이용하여 서비스를 개발, 배포하고 서비스 이용자 역시 AppEngine과 EC2-SimpleDB-S3에 접속하여 서비스를 이용합니다.
  • 기업용 소프트웨어를 개발하는 업체들은 자사의 제품을 Salesforce 규격에 맞게 개발하여 배포하고, 솔루션을 이용하는 기업 고객 역시 필요한 소프트웨어를 Salesforce에 접속하여 싼 값으로 이용합니다.
  • 모바일 애플리케이션 제작 업체들은 iPhone과 Android 규격에 맞는 애플리케이션을 제작하여 AppStore나 Android Market 같은 마켓플레이스에 등록하고, 사용자 역시 이런 마켓플레이스를 통해 애플리케이션을 소비합니다.
  • 웹 애플리케이션 제작자들은 F8과 OpenSocial 규격에 맞는 애플리케이션을 개발하여 등록하고, 사용자는 이러한 애플리케이션을 Facebook Connect나 Friend Connect를 이용하여 어디서나 사용할 수 있습니다.

 어떤가요? 모두 다 playground의 역할을 하고 있지 않나요? 이처럼 주목받는 선진 기업의 전략에는 하나 같이 '플랫폼 지향적'이라는 공통점이 있습니다. 그리고 그러한 공통점을 갖는데는 그만한 이유가 있겠지요?

 이 쯤에서 팔도 아프고 하니... 다음 글에서 이야기를 이어가도록 하겠습니다.

 

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  저자의 놀라운 통찰력이 돋보이는 책이었습니다. 주위 여러 분들이 추천해주신 책. 읽은지는 한 2달 정도 됐는데 이제서야 생각을 정리하네요. 솔직히 책의 내용을 극히 일부분 밖에 이해하지 못한 것 같아, 이해한 부분에 대해서만 작성해 보도록하지요. 나중에 꼭 다시 읽어봐야 할 책인 듯 합니다.

 저자가 이책을 통틀어 가장 많이 되풀이 하고 있는 말이 바로 '소유의 종말'입니다. 뭔가 포스가 느껴지면서 관심을 끄는 말이죠. 제가 이해한 바를 딱 한마디로 요약하자면


 "거래의 주요 형태가 상품의 소유에서 서비스로의 접속으로 바뀌어가고 있다"

 는 겁니다. 하는 일이 IT라 어떤 책을 읽든 다 IT 로 생각하게 되는데, 요즘 기업들의 움직임을 보면 이러한 움직임들이 눈에 띄지요.

  이러한 움직임에 빼놓을 수 없는 기업이 바로 아이팟이라는 상품에 아이튠스라는 서비스의 가치를 더한 애플입니다. 상품을 제조하고, 만들어진 상품을 거래하는 일시적인 관계에서, 고객에게 지속적인 서비스를 제공하는 관계로 변화하게 된 것이죠.

 구글은 Google Apps, Docs, Gears 로 삼각편대를 이루며 자사의 다양한 서비스를 애플리케이션의 영역으로 확장시켜가고 있습니다. 검색과 메일을 거쳐 이제 데스크톱 애플리케이션, 나아가 구글 OS를 꿈꾸고 있습니다.

 MS 역시 기존의 데스크탑 애플리케이션에 만족하지 못하고 웹을 향해 나아가고 있습니다. Windows라는 거대 플랫폼에서 누렸던 기득권을 그대로 웹으로 확장하고자 합니다. 요즘 MS가 작정하고 밀고있는 WPF. 결국 속셈은 RIA 플랫폼의 장악일 것입니다.

 포토샵과 플래쉬로 잘 알려진 어도비 역시 RIA 플랫폼에 중점을 두고 있지요. 얼마전에는 자사의 RIA 플랫폼을 이용해서 포토샵의 온라인 버젼인 '포토샵 익스프레스'를 런칭했죠. 또 동영상 편집 소프트웨어인 프리미어의 온라인 버젼인 '프리미어 익스프레스'도 있습니다.

 '상품의 판매와 소유'에 기반을 두고 사업을 했던 아마존 역시 새로운 변화를 꾀하고 있습니다. 큰 호응을 얻진 못했지만 e-Book 전용 단말기 '킨들'을 출시하면서 상품과 서비스의 결합을 시작했습니다. 뿐만아니라 호스팅 서비스인 EC2를 오픈하면서 당당히 클라우드 컴퓨팅 기업으로의 발전을 이야기 하고 있죠.

 이 외에도 수 많은 기업들이 자사의 솔루션을 서비스로 확장시키고 있습니다. 그 것을 일컫는 말이 SaaS든, SOA든, 클라우드 컴퓨팅이든 그 핵심은 이제 '소유'가 아닌 '접속'이 되어가고 있습니다. 이러한 움직임은 비단 IT 업계만의 이야기가 아닙니다. 휴대폰, 냉장고, 타이어, 자동차... Product Servitization이라는 기치 아래 이전에는 '소유'의 대상이었던 것들이 이제 '접속'의 대상이 되어가고 있습니다.

 어떤 기업에 근무하든지 이제 '서비스'와 '접속'이라는 이슈를 두고 항상 고민해야 할 것 입니다. 그리고 이 책을 읽는 것이 그 고민의 시작이 되겠죠. 꼭 한번 읽어보시길 바랍니다~! (물론 한 번으론 안 될것 같지만요 ㅎㅎ)


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 유튜브에서 Open API를 확장, 개선 한다고 하네요.  지금까지의 컨텐츠가 'youtube.com'이라는 웹 사이트를 통해 유통하는데 주안점을 두었다면, 이제부터는 그 게이트웨이를 늘려 가려는 것이겠죠. 저는 유튜브의 Open API 공개를 보면서 두가지 생각을 해봅니다.


  • 유튜브가 성공할 수 있었던 이유 중에 하나가 동영상을 블로그나 웹페이지에 퍼나를 수 있게 함으로써 사용자와 컨텐츠의 접점을 확장했기 때문입니다. 인터넷의 연결성을 십분 활용한 멋진 전략이었죠. 이제 이 접점들에 더 큰 가치가 부여될 것 입니다. 단순히 컨텐츠를 보는 것에 더하여 컨텐츠를 활용할 수 있는 다양한 방법을 사용자에게 제공하겠죠.
  •  이번 API 공개의 궁극적 목표는 바로 모바일 디바이스가 아닐까 합니다. 인터넷 사이트 뿐만 아니라, 언제 어디서든 유튜브의 컨텐츠를 볼 수 있게 만드는 것이 유튜브의 목적이 아닐까요? 모회사인 구글의 '클라우드 컴퓨팅'과도 그 맥을 같이한다고 볼 수 있겠지요.

 이렇게, 웹의 개방성을 활용한 멋진 사례가 나올 때 마다 참 부럽습니다. 과연 우리 나라에선 언제쯤 이런 멋진 서비스가 나올 수 있을까요.

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  올 한해, IT 업계에서 가장 주목받았던 용어중 하나가 바로 Cloud Computing이다. 무슨 의미냐 하면, 말그대로 데이터가 구름처럼 아무 곳에나 존재하고, 사용자는 단말기를 통해 언제 어디서나 정보에 접근하고 이용할 수 있다는 것이다. 이 얘기는 곧 지금까지 정보의 소비에 사용되던 데스크탑을 이동형 단말기가 대체하고, 모든 정보는 중앙의 대형 컴퓨터 시스템에 존재한다는 얘기다. 또 데이터 뿐 만 아니라 정보의 생성과 조작에 사용되는 애플리케이션 역시 중앙의 컴퓨터에 탑재 된다. 결국 진정한 의미의 Cloud Computing이 구현된다면 데스크탑을 지배하던 OS의 힘은 약해질 수 밖에 없다.

 세일즈포스 닷 컴으로 대변되는 SaaS의 성공은 이런 추세를 반영하고 있고, 서서히 기업환경에 적용되고 있는 SOA 역시 이런 추세를 가속화 시킬 것이다. 그리고 이 글의 주인공인 구글 역시  Cloud Computing 을 위해 많은 준비를 하고 있다.

 구글이 꿈꾸는 클라우드 컴퓨팅의 모습은, 현재의 구글 검색엔진을 통해 엿볼 수 있다. 앞의 글에서 말했듯이 이미 인터넷은 물론 서적, 논문, 지도 등 다양하고 방대한 정보가 구글의 거대 시스템에 축적되어 있다. (구글이 보유한 서버 구축 능력이 IBM, SUN 같은 굴지의 서버 시장 플레이어들에 이어 세계 3위라는 설도 있다.) 우리는 구글의 검색엔진을 통해 수많은 정보에 접근한다. 이 과정에서 데스크탑이 하는 일은 요청을 보내고 응답을 받아 결과를 표시하는 일 뿐이다. 전형적인 터미널의 역할을 하고 있는 것이다. 구글은 이러한 양상을 인터넷 뿐 만이 아닌 이 세상 모든 정보에 확산 시키려 한다.

 이미 축적된 데이터의 양과 방대한 시스템 구축 능력으로는 구글을 따라올 자가 없다. 이제 구글은 이 방대한 시스템에 애플리케이션을 설치하고, 이를 뒷받침 해 줄 단말 시스템만 확보하면 되는 것이다. (인터넷이나 무선 통신의 대역폭, 조작이 어려운 모바일 기기, 통신 요금을 올리는 walled garden, 보안 이슈 등 환경적인 요인은 점차 나아질 수 밖에 없을 것이라고 본다.)

 다음 글에서는 구글의 서비스들을 통해 구글이 꿈꾸는 클라우드 컴퓨팅의 모습을 살포시 엿보도록 하겠다.

 (참고로 MS 역시 Cloud Computing 을 핵심 키워드로 제시하고 있다.  구글이 제시하는 클라우드 컴퓨팅의 중심에 '데이터'가 있다면 MS의 그것은 기반 플랫폼이 중심이라 할 수 있다. 한마디로 Windows 라는 플랫폼을 '클라우드' 수준으로 끌어올리겠다는 얘기다.)

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